简单的小程序开发代码(做小程序的代码)

小程序开发 3488
本篇文章给大家谈谈简单的小程序开发代码,以及做小程序的代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、用C语言编写一个简单的图书管理小程序

本篇文章给大家谈谈简单的小程序开发代码,以及做小程序的代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

用C语言编写一个简单的图书管理小程序

源代码如下:

#includeiostream

#includeiomanip

#includestring

#includefstream

#includestdio.h

using namespace std;

const   int   maxb=10000;   //最多的图书

class   book//图书类

{

int   tag;   //删除标记1:已删0:未删

int   number;   //isbn书号

char   name[20];   //书名

char author[10]; //主编

char number2[10];//版次

char position[20];//出版社

char time[20];//出版年

void   addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr)   //增加图书  

{

tag=0;

number=n;

price=pr;

strcpy(name,na);

strcpy(author,au);

strcpy(number2,n2);

strcpy(position,da);

strcpy(time,ti);

onshelf=1;

}  

扩展资料

1、源程序中,很多符号都是成对匹配出现的,为避免遗漏必须配对使用的符号。

2、用花括号括起来的部分,但从程序结构清晰,便于阅读、理解、维护的角度出发,建议在书写程序时应遵循以下规则,以养成良好的编程习惯。

3、一个说明或一条语句占一行,与该结构开始处的左花括号对齐。

Python程序开发之简单小程序实例(3)-打印99乘法口诀表

Python程序开发之简单小程序实例

(3)-打印99乘法口诀表

一、项目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口诀表。

二、项目分析

按九九乘法口诀的运算顺序,打印的口诀表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制输出,需定义2个循环,其中一个循环(我们称其为外循环,在其内定义变量i)嵌套另一个循环(我们称其为内循环,在其内定义变量j),外循环(变量i)控制行,循环次数大于等于1且小于10,内循环(变量j)控制列,循环次数取决于外循环变量i的值。

三、程序源代码

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口诀表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代码解释:

在程序的第一行为引用python版本,本实例为python3.6

第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。

第三行为输出标题“九九乘法口诀表”

第四行至第七行为程序主体,由两个循环嵌套组成,在循环内的第五行,为一个控制行格式输出语句print(),用于换行操作。

五、运行后的输出结果

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Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

如何开发小程序

方法一:编程入门自学

如果你对编程感兴趣,那么就可以自己学习技术知识,然后参考微信官方文档,写代码开发。

具体方法是先下载安装微信官方开发者工具,然后新建小程序项目,选择代码存放的硬盘路径,填入自己的小程序的AppID(没有的话你要先到微信公众平台注册一个小程序账号)。勾选“创建 QuickStart 项目”,就可以开发自己的小程序了。

但是,这种方法比较难,还是适合有点技术基础的人,普通小白就不建议尝试了。

方法二:用小程序模板

这是当前很流行的小程序制作方法,适合不懂技术的小白,以及没有太多资金和时间的普通中小企业。这种方法方式非常简单,我以微信开发商城为例,教你具体该怎么制作。

首先需要找个简单的小程序制作工具,选择一个电商小程序模板:

在后台“小程序设计”栏,可以设置小程序主题色、导航;在“页面设计”你可以添加各种版块(轮播图、拼接图、快捷按钮、视频、标题、商品列表等)。

一个小程序的主页就是由各种不同版块组成的。在“商店”栏你可以添加商品,设置商品分类;在“应用中心”你可以添加直播功能、流量主(广告位)、文章模块等。

方法三:程序开发外包

当你自己不懂技术,又想拥有属于自己的小程序时,就可以找程序开发外包企业,向他们提交需求,让这个外包团队给你做出一个合适的小程序。不过这种方法耗时较长,一般得几个星期;费用也高,几万到十几万都属正常,因此比较适合资金充裕的大型企业。

谁能给个JAVA的小程序代码,越小越好!

这是我晓得的最简单的java小程序代码了你可以看看:

package com.kenki.emp;

import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.sql.SQLException;

import java.sql.*;

public class emp extends HttpServlet {

private static final String CONTENT_TYPE = "text/html; charset=GBK";

//Initialize global variables

public void init() throws ServletException {

}

//Process the HTTP Get request

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

response.setContentType(CONTENT_TYPE);

PrintWriter out = response.getWriter();

String code = request.getParameter("code");

String name = request.getParameter("name");

String pay = request.getParameter("pay");

System.out.println("empcode:" + code);

System.out.println("name:" + name);

System.out.println("pay:" + pay);

//创建驱动

new com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver();

String strd =

"jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;databasename=emp_dates";

String username = "sa";

String pws = "";

try {

java.sql.Connection conn = java.sql.DriverManager.getConnection(

strd, username, pws);

String strs = "insert into emp values(?,?,?)";

java.sql.PreparedStatement pre = conn.prepareStatement(strs);

pre.setString(1, code);

pre.setString(2, name);

pre.setString(3, pay);

pre.execute();

pre.close();

conn.close();

//重定向至查询页面

out.println("成功保存!!");

response.sendRedirect("emp.html");

} catch (SQLException ss) {

ss.printStackTrace();

response.sendRedirect("/WebModule1/error.html");

}

}

//Process the HTTP Post request

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

doGet(request, response);

}

//Clean up resources

public void destroy() {

}

}

如何使用VB编写一个简单的小程序?

在桌面上,鼠标左键双击程序,在打开的VB6主界面上,左边是工具菜单栏,单击标签按钮,在Form1窗口上,绘制出一Label1,然后在其属性窗口上改个名字,如Caption为第一数,如下图所示。

接着,用同样的方法,在Form1窗口上绘制出第二数,并且在左边工具菜单栏,单击文本框按钮,并绘制出来。在文本框属性栏的Text属性上,将其Text1删除,也就是清空数据,如下图所示。

然后,反复用第一步骤和第二步骤做成如图所示的界面来,学习需要反复练习,在练习中不断进步。这里是做简单的加法程序,如下图所示。

接着,加法程序的界面做好后,还不能执行加法运算,必须还要在Form1窗口上绘制出一个命令按钮来,在左边工具菜单栏,单击命令按钮,并绘制出来。然后给其属性窗口下Caption改名为计算,如下图所示。

然后,程序看起来是做好了,单击如图所示的运行按钮,弹出自己做出的Form1窗口,输入数字3和6,然后单击计算。可是结果并没有出现,如下图所示。

最后,前面5个步骤只是做了程序的界面,想要程序出结果,那必须加些代码了,既然是简单程序,只加一行代码就可以了。双击命令按钮,在代码窗口中输入如下:Text3.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text)后,再单击运行,输入数字,单击计算,此时就出现结果了,如下图所示。

关于简单的小程序开发代码和做小程序的代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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